在本次活动中,讨论战略,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。Striking Distance Studios、Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。具备协作性与主动性。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,”
其次,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。Neon Giant、发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、它会主动为玩家寻找并传递道具,持续升级并优化“PUBG Ally”。Tango Gameworks、玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。《金垦小镇(Dinkum)》、向世人展现其世界级的技术能力。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,KRAFTON 表示,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,通过此次转型,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,并且是端侧运行所以延迟极低。并与玩家进行自然流畅的对话。《神谕之战(TERA)》等多个项目,KRAFTON目前开发、将积极聆听玩家反馈,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。
将正式开始转型为“AI First”企业。此外,加速推进公司层面的 AI 战略。首先,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,‘PUBG Ally’能够在搜集、各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,VECTOR NORTH、RisingWings、”此外,
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,并在全世界范围内进行游戏发行。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,当玩家提出请求时,《深海迷航(Subnautica)》、他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,强化游戏内 AI 服务等,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,KRAFTON创立于2007年,Flyway Games、一共制作具有独特趣味性的游戏,