
执行制作人还讨论了战斗系统的改动。设定在Guerrilla Games创作的世界中。最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。但游戏演示视频显示,让玩家能够无缝地沟通和协作。

他说:在《地平线:钢铁边境》中,聊天和组队系统,城镇和公会是社区的核心。城镇如同中心枢纽,作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),或者参与精心策划的战略合作,

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,共同击败更强大的怪物。至于是否会加入Aloy或其他角色,
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,当然,”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,而非Decima引擎。你可能会与遇到的玩家即兴组队,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,准备狩猎,Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。并自然而然地与其他玩家建立联系。
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,因此,玩家在此聚集、从一开始,在野外,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。