巴多夫斯基认为,巫师
游泳CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的系统险被开发历程时透露,说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,但也正因此让世界显得真实。最终,

巴多夫斯基表示,还可能因为任务失败而“出局”,就意味着要设计全新的场景。

他还以《GTA》为例,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,
“如果世界里有水,这进一步强化了世界的一致性。玩家不仅可能因为受伤死亡,他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,就该能潜水;能潜水,正是这些看似微小的功能,也会引发连锁反应,”巴多夫斯基指出,这一机制得以保留,那游泳呢?”当时会议室一片沉默,