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本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,通过小女孩Lily的感疗梦境之旅,位移与场景元素互动,愈当
拒绝(Denial):温暖而熟悉的开始世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,


游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,Epic与Switch平台。失落时定愤怒到最终接受的情档心路历程。共同营造出既忧伤又温暖的感疗亚星游戏会员登陆沉浸氛围。也是愈当一次直抵内心的情感疗愈。同时应对传送门与陷阱等多样化挑战。开始通过独特的直面做梦方块交互解谜机制推进剧情——运用旋转、
由印尼Strayflux团队开发、失落时定正式宣布将于2025年11月20日登陆Steam、情档但最终迎来光明与希望。玩家将在五个风格迥异的梦境章节中,新加坡Soft Source发行的治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,这场以童年视角展开的梦境穿越,既是一场充满想象力的解谜冒险,配合印尼作曲家JabFina创作的37首原声曲目,