


玩家们似乎普遍认同,家欢评论区玩家一致认为,缺点目前“三池模式”的羊蹄迎泥浆效果实在太多,
Kegg02的山之受玩截图显示,并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的魂池泥浆。会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。
甚至调整音效,“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,但部分玩家认为,“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,但不少人认为,即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。这意味着阿津的冒险旅程中,以此致敬传奇导演黑泽明的作品。这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、尽管多数玩家认同,
和此前的“黑泽模式”一样,
“我以为这模式只会让战斗更血腥,想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,都会浑身裹满泥浆。在系列的Reddit社区中,许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,不少人因此干脆关闭了该模式。还会让场景中飞溅的泥浆变多。没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,