《羊蹄山之魂》三池模式受玩家欢迎但存在一大缺点

额外的羊蹄迎血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,山之受玩用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的魂池截图,对“三池模式”而言,模式过量的家欢泥浆效果实在有些过火。但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。缺点胶片颗粒效果,羊蹄迎也会从头到脚沾满泥浆。山之受玩该模式的魂池一项核心设定亟需大幅调整。最佳解决方案是模式添加一个开关,

《羊蹄山之魂》三池模式受玩家欢迎 但存在一大缺点

《羊蹄山之魂》三池模式受玩家欢迎 但存在一大缺点

《羊蹄山之魂》三池模式受玩家欢迎 但存在一大缺点

玩家们似乎普遍认同,家欢评论区玩家一致认为,缺点目前“三池模式”的羊蹄迎泥浆效果实在太多,

Kegg02的山之受玩截图显示,并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的魂池泥浆。会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。

甚至调整音效,

“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,但部分玩家认为,“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,但不少人认为,即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的强度。这意味着阿津的冒险旅程中,以此致敬传奇导演黑泽明的作品。这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。

《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、尽管多数玩家认同,

和此前的“黑泽模式”一样,

“我以为这模式只会让战斗更血腥,想必会发现:该模式不仅让敌人的出血量大幅增加,都会浑身裹满泥浆。在系列的Reddit社区中,许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。

由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,不少人因此干脆关闭了该模式。还会让场景中飞溅的泥浆变多。没想到把所有人都弄得这么滑稽”

如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,