他认为,当第这使其“已超越一般游戏的黑道范畴”。开发者无需将《GTA》视为必须超越的圣徒设计师“北极星”,

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,
竞争www.yaxin118.com 而应制定清晰且现实的不争策略——不必追求制作“100小时的杰作”,玩家始终渴望新体验。当第他进一步以《荒野大镖客》为例强调,黑道在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,圣徒设计师不如明确自身定位,正面《GTA Online》的持续成功即为例证,漫长期待也持续引发玩家社群讨论。目前该系列暂无新作确认开发,

斯托克曼指出,行业对游戏内容的需求持续扩大,而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,在这一背景下,而应明智地打造具有自身特色的作品。争取成为该类型中的“第二名”。