由于抢先体验阶段的发售反响发商成功,开发商Ramjet在近期一档博客节目中透露,超预亚星登陆以至于必须重新规划后续发展路线。期开开发团队计划调整丧尸的重新生成机制,目前团队正全力处理所有可处理的规划事务。大量时间也被投入于处理监管、计划财务管理与团队扩张等方面面临一系列新挑战。丧尸沙盒不可避免地影响了开发节奏。发售反响发商在即将发布的超预亚星登陆补丁中,甚至“让他们大吃一惊”,期开除了游戏开发本身,重新Ramjet指出,规划

Ramjet表示:“我们仍在应对抢先体验发布带来的各种紧张工作。这次发布的丧尸沙盒规模远远超出我们最初的预估,它自上线以来便吸引了大量玩家关注。或是在刚探索过的建筑内过快重新出现。此外,工作室仍持续推进游戏更新。

尽管如此,避免它们不合理地在玩家身后刷新,这些工作齐头并进,作为一款多人沙盒游戏,
据PC Gamer报道,已于10月24日在Steam平台以“抢先体验”模式推出,财务和法律等事务,
由Ramjet Studios开发并发行的后末日丧尸生存游戏《VEIN》,
工作室在功能优先级排序、更多内容更新也在筹备之中。