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近藤社长指出,他对开发团队提出的唯一要求是“元气地去做”,以及《空之轨迹》一贯的积极向上的基调。但展示方式进行了重大创新。充分体现了“古老而美好的日式RPG”的独特魅力。

不仅在日本国内,
他表示,